home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Education / PC-SiG's World of Education.iso / run / 3677 / readme.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-01-04  |  17.1 KB  |  335 lines

  1. Signing NUMBERS is a shareware program  designed  to  assist   in  the
  2. learning or teaching of the manual  alphabet employed in ASL (American
  3. sign language.  Refer to the manual for additional  information on ASL
  4. and details on this particular program. 
  5.  
  6. Getting Started
  7.     
  8.         This text file is provided to get you up and running with min-
  9. mum delay. Please refer to the complete  manual  on   MANUAL#.DOC  for
  10. more  detail  on how to control the speed and change the repeat cycles
  11. of the program if you experience  problems  beyond  the   instructions
  12. built into the program proper. 
  13.  
  14. Computer System Requirements
  15.  
  16. ∙       One 5-1/4  or 3-1/2  floppy disk  drive(s).  A  hard  disk  is
  17.              optional.
  18. ∙       80296, 80386, 80486 IBM or compatible computer.  ∙ EGA, or VGA 
  19.              color or extended gray scale monitor.
  20. ∙       640 K RAM, system base memory desirable.
  21. ∙       MS-DOS (OR PC-DOS*) 3.0 or higher. 
  22.  
  23. NOTE:
  24.  
  25. This application does not need  or  support  a  mouse  or  track  ball
  26. pointer.  (*)  Systems  using  PC-DOS.  If  you  experience difficulty
  27. booting from the supplied  floppy, boot the  computer  with  your  own
  28. system  software and execute SIGNING NUMBERS from the DOS  prompt,  or
  29. load the necessary files to your hard disk. 
  30.  
  31.         The two files, SIGN_NOS.EXE and SETUP.DAT,  are required to be 
  32. in the same directory or  sub-directory  in order  for this program to 
  33. load and run. The program can be run directly from the supplied floppy 
  34. disk or the two required files can be copied to your hard disk. In any 
  35. case the floppy disk must be used  in read/write mode,  with the notch 
  36. uncovered (5-1/4) or the slot close  (3-1/2) so that  SETUP.DAT can be 
  37. read and written to before and after the program is run. 
  38.  
  39.         The program is user friendly,  with built-in  instructions, so
  40. it is not necessary  to have  the remaining .DOC files  on the working
  41. disk.
  42.  
  43.         "Signing  NUMBERS"  is  supplied   on  a data disk,  no system
  44. track and must be launched with your DOS installed.   Simple boot your
  45. computer and from the  DOS prompt  log to whichever  floppy disk drive
  46. that has the  software  disk installed,  such as drive A:  Log over to
  47. that drive at the DOS prompt by typing the drive A: or B:.   Launching
  48. from a data type disk is accomplished  by typing  the file name on the
  49. EXE file SIGN_NOS.EXE, with or without the EXE suffix. 
  50.  
  51.         Log to the disk drive where the program  resides.  Launch  the
  52. program by typing the following: 
  53.  
  54. SIGNING NUMBERS (and press the Enter key) 
  55.  
  56.          It  is  not  necessary to add the EXE suffix. The Enter tells
  57. the computer you have finished your request  from  the  keyboard.  You
  58. must  also  use the Enter or Return key within the program to tell the
  59. computer you have made your entry and wish to continue. 
  60.  
  61. STARTING THE PROGRAM FROM A HARD DISK
  62.  
  63.         Log to the hard disk or disk partition, if  you  have  divided
  64. your  hard  drive into one or several partitions (C:, D:, E: etc), and
  65. to the sub-directory the SETUP.DAT and SIGN_NOS.EXE files are located.
  66. Type the following at the DOS prompt: 
  67.  
  68. SIGNING NUMBERS (Enter) 
  69.  
  70.         The program  is menu driven.   To continue, follow screen in-
  71. structions.
  72.  
  73. STARTING SIGNING THE SIGNING NUMBERS FROM A DISK DRIVE 
  74.  
  75.         Install  the  distribution  diskette or a backup diskette made
  76. from the  distribution disk, into a floppy disk drive and from the DOS
  77. >  prompt  log  to  that   drive.  If  this  is the first time you are
  78. launching the application we suggest that you look at the files on the
  79. logged floppy disk drive, with the DOS DIRectory command, to make sure
  80. that both the application SIGN_NOS.EXE and SETUP.DAT files are present 
  81. and  in  the same disk and directory. The presence and location of the 
  82. two files is important, otherwise the application will not launch  and 
  83. a error will result. 
  84.  
  85.      Typing  the DOS DIRectory command will cause the computer to list
  86. the various files found on the logged  disk  drive.  If  the  list  is
  87. short, they will all remain on the monitor screen so that you can read
  88. them at your leisure. If the list is long, the list  will  scroll  off
  89. the  top  of  the  screen  as new files are added to the bottom of the
  90. list. You can stop the scrolling at any point by pressing  Ctrl  +  S,
  91. that  is  the  control  key plus the letter S key at the same time. To
  92. restart the scroll hit the key combination again. 
  93.  
  94.         Once you have located the two files on the  logged  disk,  all
  95. that  is  necessary  to  start  the  application  is  to type SIGN_NOS
  96. followed by pressing the Enter key. Files ending with the  suffix  COM 
  97. and  EXE,  will  launch  without typing the suffix. You can launch the 
  98. application from a DOS  BATch  file  as well and a sample  of  such  a 
  99. file will be provided in Section 3. 
  100.  
  101.         After  typing  in  the name of the file, exactly as shown, the
  102. application  will  load.  Then  the  program   will   begin   to   run
  103. automatically  and  the first thing it will do is read the information
  104. in the SETUP.DAT file. If this file is missing, damaged or  corrupted,
  105. the  program will stop and an error message will appear on the screen.
  106. If this should happen after the second try, type the following command
  107. to see what is in the SETUP.DAT file: 
  108.  
  109. (Assuming you are logged to the A: floppy disk drive, you will see DOS
  110. >A: or A: on the screen) 
  111.  
  112. A:TYPE SETUP.DAT (Enter)
  113.  
  114.         The DOS TYPE command will type  the  SETUP.DAT  file  on  your
  115. monitor  screen  SETUP.DAT  is a simple ASCII text file and you should
  116. see two numbers separated by a comma, no spaces. The initial file,  as
  117. shipped, will contain the following: 2,500 
  118.  
  119.         The  first  number  is the number of times each automated hand
  120. will repeat, thus the number 2 will cause the automated hands to cycle
  121. twice. If the first number is 1, then the hand signs will  cycle  only
  122. once. If the number was 4, the hands would cycle 4 times. 
  123.  
  124.         The comma is a delimiter and must be present; no spaces either
  125. before or after the comma are allowed. 
  126.  
  127.         The  second  number  determines  the time delay between screen
  128. re-writes for the animated hand sequences.   The  reason  this  number
  129. may  be  different  after  you have run the program the first time, is
  130. because it is dependent on the type & speed of your computer  and  CPU
  131. clock speed. The animations, when first run, may move so fast that you
  132. cannot follow  them, or so slowly  you may not be sure the program  is
  133. working properly. 
  134.  
  135.         Refer to  the  manual  if none  of the  provided  speed change
  136. numbers are suitable for you system.
  137.  
  138.         Assuming your application  launched  without  difficulty,  the
  139. first  thing you will see on your screen is a red screen with the name
  140. of the program, software version number,  our name and address and the
  141. copyright  notice. You will also see instructions to "Press any key to
  142. continue!"  Press  any  key  to  move  to  the  MAIN  menu.   Special,
  143. customized, version of this software may present a different screen or
  144. the screen contents may be somewhat  different  than  the  description
  145. herein, for the standard release version.
  146.  
  147. SELECT A NUMBER 
  148.  
  149.         The  first  operational  menu,  the MAIN menu, will appear. It
  150. contains 5 options. Each option does the following: 
  151.  
  152. [1] Read instruction on how programs works:
  153.  
  154.         The application incorporates a three page set  of  preliminary
  155. instructions  that can be reached from the main menu or from any place
  156. in the running program by pressing function key F1. The program is  so
  157. simple  to  run  that  you  are  not likely to need a refresher in the
  158. various main menu options, but if you do, for some reason,  MAIN  menu
  159. Option  [1]  can be had by pressing the number 1 key, from the numeric
  160. key pad or from the regular number keys, followed by Enter  key.  Most
  161. AT  and faster computers use a keyboard with the function keys running
  162. along the top edge, rather than a block of keys on the left side, like
  163. an  XT  computer.
  164.  
  165.         The  on-screen  instructions   consist  of  three   sequential
  166. screens  of  information and it is necessary to step through all three
  167. pages with the Enter key before  the  application  will  automatically
  168. return  you  to  the  main menu. The built-in instructions explain the
  169. various options and how to use the function keys. 
  170.  
  171. [2] Go to numbers 0 to 30 
  172.  
  173.         Enter the number 2 and press the Enter  key  to  activate  the
  174. first of two main function programs contained in this application. The
  175. first screen you will see is a black screen with several yellow  boxes
  176. (on  a  color monitor), with an input line that reads "What letter  do
  177. you  wish  ?"  You may enter any number, 0 through 30,  in any  order.
  178. We suggest that the first number you select be the animated hand  sign
  179. for the number 11. 
  180.  
  181.         Select  number 11   by typing the number followed by  pressing
  182. Enter  to  tell the computer you  have  made  your selection  and  are
  183. ready for the sign. The hand sign for 11 will appear, it is  animated,
  184. and   you   will   be   able   to judge  the  animation speed for your
  185. computer by how long it takes the  sign  to  complete  the  default  2
  186. cycles.  If  it  runs  too  fast  or  too slowly,  return  to the main
  187. menu  and  change  the animation  speed. 
  188.  
  189.         After the 11 hand finishes its cycle you  have  several   ways
  190. to  return  to  the  MAIN menu. The fastest method, and easiest, is to
  191. hit function key F2. F2 jumps directly to the   menu   and   you   can
  192. select  Option   4   to  change  the animation speed. Option 4 will be
  193. discussed shortly. 
  194.  
  195.         When you typed in the number 11  and  hit  the   Return   key,
  196. the interactive screen  changed to show  three distinct features.   In
  197. the small box in the  upper   left   corner   of   the   screen,   the
  198. number  11  appears   to   show   your selection. At the same time the
  199. hand sign for the number 11  cycled above a short narrative describing
  200. how   to   form  the   letter   with  various fingers and the thumb of
  201. either hand. A red head outline appears  in  the  background  to  show
  202. where  you   are   located in  respect to your hand sign. That is, the
  203. sign is performed in front of your  body  with  the  palm  facing  the
  204. observer  unless  the  narrative says otherwise. 
  205.  
  206.         Signs are not actually performed in front of the face, as they
  207. are in this demonstration program, but rather at about shoulder  level
  208. using a bent elbow at a comfortable level at the side of the body. The
  209. body thus offers a background to make the signs easier to see. 
  210.  
  211.         If a specific  number requires that the palm be turned inward, 
  212. toward  yourself,  the image of the hand will be palm inward, in front 
  213. of the red head outline. Several lines of copy are included to explain 
  214. details  of  how  a  particular  sign  is made, when more than one are 
  215. required to construct a number. 
  216.  
  217.         Again you will see the input request in the upper right corner
  218. of  your screen. Enter a new number and hit the Enter key when you are 
  219. ready to move on. If you wish to return to the main menu from this  or 
  220. any  screen  location  you can hit the F2 key or type the word MENU or 
  221. Menu or menu, and the main menu screen will appear  in  place  of  the 
  222. interactive  screen.  Typing in anything else  will  bring you back to 
  223. the interactive screen request to enter a new letter. 
  224.  
  225. [3] Go to hand sign only FLASH-CARDS
  226.  
  227.         Option   3  brings  up  the  second  functional  part  of  the
  228. application. When you enter the option number 3 and  press  the  Enter
  229. key,  the screen changes to a modified interactive window that shows a
  230. hand sign representing  a  number  0  through  30.  The  computer  has
  231. randomly  selected   a   number  automatically, and you must correctly
  232. identify the hand sign for the number before the screen will change to
  233. a   new   test  letter. It is not possible to predict what number will
  234. appear first or after each selection. It could be  the   same   number
  235. again,   but  more likely it will be a new number. If the sign for the
  236. number is composed of one or  more  parts,  the  number  will  animate
  237. through   the   number  of cycles established by the SETUP.DAT file or
  238. your selection in the MAIN menu Option 4, SETUP Option 1. 
  239.  
  240.         If you do not enter the correct answer the screen remains  the
  241. same  and  the  computer  will continue to ask the same question "What
  242. number hand sign is shown on the screen." If you do not know, or would
  243. like  a clue, hit function key F3, and the  required  number to  enter
  244. will  appear in  the  upper left  corner of  the  screen  between  two
  245. arrows.  It  is  necessary  to  type this number at the cursor box and
  246. press the Enter key before the application will move on  to  the  next
  247. number. 
  248.  
  249.         If  your  answer  is  correct, the screen will change to a new
  250. number and the process  is  repeated  as  long  as  you  wish  to  see 
  251. FLASH-CARD  numbers.  When  you  have had enough you can return to the 
  252. main menu by pressing function  key  F2  or  to  the  instructions  by 
  253. pressing  function  key  F1.  You can also type the word MENU, Menu or 
  254. menu in place of the number to return to the main menu,  but  pressing 
  255. function key F2 is simpler and faster. 
  256.  
  257. [4] Change program SETUP options
  258.  
  259. Option  4 allows the user to change two things from within the running
  260. program - the number of cycles in an animated hand sign and the  speed
  261. the  hand  sign  animates.  You can also return to the default options
  262. built into the software or save your new options so that  the  program
  263. will  launch  as you left it, and you will not need to change it again
  264. unless you want and reduce or increase the  number  of  cycles  and/or
  265. make the automations run faster or slower. 
  266.  
  267.         Type  in  the number 4 and hit the Return key to see the SETUP
  268. menu titled "SELECT PROGRAM OPTION YOU WISH TO CHANGE." 
  269.  
  270.         If you do not wish to change anything, just look at the  menu,
  271. and  return  to  the  main  menu, by hitting F2, or type in any of the
  272. three versions of the word menu followed by the Enter key and you will
  273. return to the MAIN menu without change. Depending on the speed of your
  274. computer the MAIN menu will replace the SETUP menu in  a  short  time.
  275. Options  in  the setup menu will be discussed in Section Three, 
  276. Options and Fine Tuning. 
  277.  
  278. [5] Exit program to system or DOS 
  279.  
  280.         The final MAIN menu option is to quit the program  and  return
  281. to  your computer's DOS or screen manager program. Where you return is
  282. dependent on the way you launched the program and information  in  the
  283. launch  BAT  file.  If  you have a main memory problem during a launch
  284. from a screen manager program, usually due to  limited  main  computer
  285. RAM   memory,  simply  exit from the screen manager and launch SIGNING
  286. NUMBERS directly from the logged floppy or hard disk drive. 
  287.  
  288.         It  is necessary to always have the SETUP.DAT file in the same
  289. drive and directory as  the  application,  SIGN_NOS.EXE,  because  the 
  290. application is going to look at the SETUP.DAT file before it will run, 
  291. it if is not there the application will not run. The SETUP.DAT file is 
  292. again re-written on sign-off. 
  293.  
  294.         You  may also exit from other locations in the running program
  295. by typing the word EXIT followed by Enter at  the  prompt  for  a  new
  296. number,  option  2,  or after a hand sign has cycled in the FLASH-CARD
  297. option.
  298.  
  299. STARTING "Signing the SIGNING NUMBERS" from a hard disk drive 
  300.  
  301.         There is no real difference in the way the program is launched
  302. from  a  hard  disk as compared to an internal or external floppy disk
  303. drive. Both of the required files must be present,  and  in  the  same
  304. directory. 
  305.  
  306.         Once  launched the application runs exactly the same no matter
  307. where it originated. Be sure that the write protect tab,  on  a  5-1/4
  308. inch  disk,  or  the  slot  of  a  3-1/2  disk,  are in the read/write
  309. position. That is, the notch of the 5-1/4 disk is  uncovered  and  the
  310. slot  in  a 3-1/2 disk is closed. If you launch from a write protected
  311. disk the program will launch correctly, but may lock-up as you exit or
  312. make any changes in the SETUP menu, since you cannot write to the file
  313. properly. 
  314.  
  315. IF THE PROGRAM LOCKS UP
  316.  
  317.         If you manage to find a bug that we did not  find  during  our
  318. testing  and  Beta trials,  and the program  locks up  and stays stuck
  319. on  the last screen,  enter Control Break  (Ctrl  +  Break)  from  the
  320. keyboard  to  terminate  operation. That is depress first the Ctrl key
  321. than the Pause or Break key. Both keys will thus be depressed  at  the
  322. same time. This will send your computer back to the DOS command screen
  323. and you can restart the application IF you have included  BREAK=ON  in
  324. your  CONFIG.SYS  file.  If  this does not  do the trick, restart your
  325. computer with the hot boot keys Shift  +  Ctrl+  Del,  depressing  all
  326. three keys at the same time. 
  327.  
  328.         Should  a lock-up occur, please try to recall exactly what you
  329. did to cause the error if it happens more than once and  let  us  know
  330. about the problem so we can re-create the same conditions and fix it. 
  331.  
  332. OPTIONS AND FINE TUNING
  333.  
  334. See the manual for Main Menu option 4 fine tuning.
  335.